EvocaTouch — banca móvil para Evoca Bank | Ana Fedorova
Fintech · Banca móvil · iOS y Android · 2025–2026

Una pantalla,
una decisión.

Rediseño de EvocaTouch, la app de banca móvil de Evoca Bank (Armenia). El producto ya existía; el camino para entrar en él, no.

Pantallas de EvocaTouch: inicio y detalle de tarjeta
Cliente
Evoca Bank
Armenia
Mi rol
Product Designer
UX / UI
Equipo
Yo + 3 desarrolladores
Duración
Nov 2025 – Feb 2026
Estado
En producción
00De un vistazo

El problema no era estético.

El alta de usuario metía cuatro tipos de documento, datos personales y verificación en un único formulario. Pedía datos que el banco ya tenía o no necesitaba. Y no incluía ningún paso para crear contraseña. Revisamos el flujo pantalla por pantalla con el equipo y lo reconstruí entero.

  • Auditoría y rediseño del alta y de la verificación de identidad
  • Pantallas de producto: inicio, tarjetas, pagos, transferencias, límites, cajeros y ajustes
  • Sistema de diseño construido desde cero: tipografía, color, iconografía en tema claro y oscuro, tarjetas, rejilla y componentes
  • Interfaz bilingüe armenio/inglés y multidivisa AMD/USD
1
Pantalla, una decisión — la regla del rediseño
4
Meses, de la auditoría a producción
2
Idiomas y dos divisas, resueltos en los componentes

No dispongo de métricas de negocio públicas de este proyecto. Lo que queda medible es el sistema sobre el que siguió construyendo el equipo de desarrollo.

01Contexto · el alta original

Todo en una pantalla, y ninguna para la contraseña.

Formulario de alta original de EvocaTouch, con cuatro tipos de documento en pestañas 1 2 3 4

Desliza para ver las cinco pantallas →

  • 1Cuatro tipos de documento conviviendo como pestañas dentro del mismo formulario.
  • 2Número de cuenta: ¿cuál de todas debe introducir el cliente? La pantalla no lo dice.
  • 3Correo electrónico: un dato que el banco no tiene y que no hace falta aquí.
  • 4El paso para crear contraseña sencillamente no existía en el flujo.

Pantallas originales del producto, en armenio.

02Solución · el alta rediseñada

Cada paso pide una cosa y solo una.

Teléfono, código, passcode, vinculación por tarjeta o por cuenta, Face ID y contraseña. Campos innecesarios fuera; el paso que faltaba, colocado donde el usuario lo espera.

Flujo completo del alta rediseñada, de teléfono a inicio

Desliza para ver el flujo completo →

01Teléfono
02Código SMS
03Passcode
04Tarjeta o cuenta
05Face ID
06Contraseña

Entrar debe costar menos que abrir la cartera.

Face ID como camino por defecto, contraseña como alternativa siempre visible, y un estado de error que dice qué hacer a continuación en vez de solo fallar.

Pantallas de entrada: splash, bienvenida, contraseña y Face ID
03Producto

El saldo primero, el resto después.

La pantalla anterior mezclaba promociones, pestañas de producto y saldo oculto. La nueva pone el total arriba, cuatro acciones frecuentes debajo, y el gasto del mes como una sola barra legible.

Pantalla de inicio: versión original y rediseño

Izquierda: versión original. Centro y derecha: rediseño, con el panel de cuentas desplegado.

Los datos sensibles, ocultos hasta que hagan falta.

Número, caducidad y CVC aparecen al tocar o deslizar sobre la tarjeta, cada uno con su propio botón de copiar. Debajo: acciones, última operación, límite de gasto y ajustes.

Detalle de tarjeta con los datos ocultos y revelados

Izquierda: versión original. Centro y derecha: datos ocultos y revelados.

De una cuadrícula de nueve iconos a tres bloques con jerarquía.

Favoritos arriba —con cara y nombre, no con un número de cuenta—, después transferencias, después servicios. Buscador con dictado por voz en la cabecera.

Pantalla de pagos: versión original y rediseño

Once campos se convirtieron en tres decisiones.

De dónde, a dónde, cuánto. El banco de destino se reconoce solo por el número; el resto de datos deja de pedirse al usuario.

Transferencia a tarjeta: formulario original, rediseño y confirmación
04Sistema de diseño

Todo lo que el equipo no debería volver a decidir.

Construido desde cero durante el proyecto y entregado documentado: escala tipográfica, color con contraste comprobado, iconografía en los dos temas, biblioteca de tarjetas, rejilla y componentes con todos sus estados.

Una escala, doce estilos, dos alfabetos.

Mardoto para armenio y latino, SF Display Round para las cifras grandes. Tamaño e interlineado fijados por estilo, no decididos pantalla a pantalla.

Escala tipográfica del sistema

Cada tono con su contraste comprobado.

Primario, secundario, neutro y colores de sistema —éxito, error, aviso— en escalas de 50 a 900, con el nivel AA/AAA anotado en cada muestra.

  • Gradientes definidos como pares de tokens, no como valores sueltos
  • Los mismos tokens en tema claro y oscuro
Paleta de color del sistema con niveles de contraste

El set completo de iconos, en tres tamaños y dos temas.

16, 24 y 32 px, dibujados uno a uno y no tomados de una librería: grosor, radios y terminales consistentes con la marca.

Iconografía en tema claro
Iconografía en tema oscuro

Rejilla, plásticos y símbolos.

Rejilla de 4 columnas sobre base de 8 px, márgenes de 16 y medianiles de 8, con alturas fijas para barra de estado, navegación y tab bar. Y la biblioteca completa de tarjetas: Visa, Mastercard, ArCa, UnionPay, regalo y co-branding.

Rejilla móvil de cuatro columnas
Biblioteca de tarjetas bancarias del sistema
Logotipo, símbolos, divisas y banderas del sistema

Lo que queda cuando el proyecto termina.

El rediseño salió a producción. Pero el entregable que sigue trabajando es el otro: un sistema donde el color tiene contraste comprobado, los iconos existen en los dos temas, la rejilla está escrita y los componentes tienen todos sus estados. El equipo de desarrollo siguió construyendo sobre él sin volver a preguntar.

Ana Fedorova · Product Designer · Bilbao EvocaTouch · 2025–2026